Gaming in 2021: Trends and Forecast for the Coming Years

Hraní bylo jedním z průmyslových odvětví, kterému se tak dobře dařilo, když loni začala pandemie. Navzdory výzvám byla stále vydána spousta her, včetně The Last of Us Part Two, Call of Duty Modern Warfare, Animal Crossing: New Horizons a Cyberpunk.

V roce 2019 se odhadovalo, že celosvětový herní průmysl přesáhne 151 miliard amerických dolarů, a na základě celosvětového výkonu bude do roku 2025 oceněn na více než 256 miliard amerických dolarů. Od roku 2020 do roku 2020 má CAGR 9,17 procenta. 2025. Díky tomu budou příští roky pro herní podniky zajímavé.

Země jako USA, Čína, Japonsko, Jižní Korea a Německo jsou některými z míst, kde je herní sektor obrovský. Není však příliš daleko od nynějška, že Indie bude také součástí seznamu, protože hraní o zemi také získává větší zájem. Mobilní hry včetně stahování online kasinové aplikace v Indii o hry o skutečné peníze v posledním roce významně vzrostly.

S tím můžeme jen očekávat, že rok 2021 bude pro herní společnosti i hráče docela rok. Zde jsou trendy, kterých se letos na herní scéně můžeme dočkat více.

Mobilní hry

Mobilní trh je větší než kdy jindy s přibližně 4 miliardami uživatelů smartphonů po celém světě. Odhaduje se, že více než 2 miliardy těchto mobilních uživatelů již používají svá zařízení k hraní her. Jen v Číně bylo v roce 2019 více než 620 milionů hráčů v oblasti mobilních zařízení.

Uzamčení v loňském roce nějak posílilo segment mobilních her, kdy se více lidí pokoušelo najít různé způsoby, jak se pobavit ve svých domovech. Zejména Indie zaznamenala více než 50procentní růst mobilních her.

Očekává se, že mobilní hry získají v letošním roce negr nejen v Indii, ale i v dalších zemích, a to z několika důvodů. Jedním z nich je skutečnost, že smartphony jsou stále dostupnější a výkonnější. Stále více lidí nyní dává přednost smartphonům s herními čipsety a tato zařízení již nemusí být nutně drahá.

Co by také pomohlo podpořit růst mobilních technologií, je dostupnost 5G připojení. 5G je k dispozici pro výběr míst v roce 2018. Od té doby se další místa a země začaly připravovat na zpřístupnění tohoto místa. Letos se určitě dočkáme dalších míst, která mají připojení 5G. Díky tomu bude hraní pro mnoho uživatelů jen lepším zážitkem.

Online hazard

Minulý rok byl také dobrým rokem pro online hazardní hry. Mnoho pozemních kasin a sázkových kanceláří bylo nuceno dočasně zavřít kvůli zablokování. Z tohoto důvodu se lidé místo toho obrátili k online hazardu. Nedostatek sportovních akcí v době, kdy začala pandemie, souvisí také s růstem online kasinových her, protože sportovní sázení nebylo tak živé, jako to bylo před pandemií.

V letošním roce se můžeme dočkat vyskakování dalších online kasin, protože více států v USA a zemích začnou legalizovat své místní operace. Většina zemí bez legálních online kasin však není příliš přísná, pokud jde o to, jak umožnit offshore kasinům nabízet své služby místním obyvatelům. Díky tomu bude pro mnoho lidí po celém světě snadné užívat si kasinové hry online.

Vzhledem k tomu, že se mobilní hry stávají stále populárnějšími, můžeme také vidět, že jejich aplikace vydává více společností zabývajících se hazardem. Obzvláště nyní Google konečně povolí aplikace pro hazardní hry ve více než patnácti zemích včetně USA, Austrálie, Kanady a Japonska. Nová sada předpisů Google vstoupí v platnost 31. března.

Nehraní her

Za posledních několik let jsme viděli mnoho streamerů vyskočit z různých streamovacích platforem, jako je YouTube, Twitch a Facebookové hraní. Více toho uvidíme v roce 2021. Ve streamování však dnes existuje nový trend.

Na Twitchi bylo zjištěno, že diváci se stále více zajímají o segment „chatování“, který mají streamery. To je situace, kdy hráči nehrají žádné hry. Mluví pouze o určitých tématech a se svými stoupenci, aniž by hráli nějakou hru.

Na YouTube se také stává trendovým obsahem pro oblíbené streamery, jako jsou PewDiePie a JackScepticEye. Oba mají svůj obsah v komentářích memů a podle některých jejich fanoušků nyní dávají přednost takovému obsahu ze svých oblíbených, místo aby sledovali hraní videoher.

Závěr

Celkově je rok 2021 připraven být lepším rokem pro herní průmysl. Vzhledem k pandemickým omezením mohou při vývoji nových herních konzolí stále existovat výzvy. Jelikož se však mobilní sektor stává stále více prominentním, měly by být herní společnosti stále schopny uspokojit požadavky hráčů z celého světa.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *